Os Sonhadores de Ulm

Aventura que segue a aventura Beholders a solta.

Contexto:

Um nobre de Topas, Zouyang, envia uma carta à guilda solicitando que os PDJ’s o encontrem em sua mansão para discutir sobre os sonhadores de Ulm. Zouyang revela que é obcecado com essa lenda mas a aparição dos Guerreiros provou que é verdade. Agora Zouyang busca a localização dos sonhadores para cessar o sonho e o sofrimento dos 6. O sonho dos 6 criou cidades pela costa e trouxe muita prosperidade na pesca, Zouyang deseja monopolizar o mercado de frutos do mar acordando os sonhadores e portanto dispersando a magia que trouxe as cidades ao mundo material.

Zouyang convence os jogadores de que existe um grande monstro que foi criado pelos sonhadores e ataca as cidades costeiras de tempos em tempos. O Terrível AMLÍMNAM. AMLÍMNAM na verdade é fruto da loucura de uma comunidade de Kuo-Toa por perto.

Zouyang entrega 6 colares mágicos que cessarão os sonhos e envia os PDJ’s para a cidade de Habin, onde devem pegar um barco para a ilha onde Zouyang acredita ser Ulm. Zouyang envia 12 espiões para manter o grupo em sua missão.

Em habin os PDJ’s conhecem Anul, um marinheiro que pode os levar à ilha e os leva à biblioteca para conhecerem mais sobre a história de Ulm. Lá os espiões de Zouyang impedem o grupo de descobrir sobre a verdadeira história.

PDJ’s e Anul ficam sendo procurados pelos espiões na cidade e não conseguem andar livremente sem serem atacados. Os jogadores são manipulados pelos espiõesde Zouyang a zarparem logo, toda atividade que for relacionada à obter informação ou que não for relacionada à viagem à Ulm os espiões atacam os PDJ’s.

Chegando em Ulm os PDJ’s percebem que é uma espécie de arquipélago. Lá habitam criaturas estranhas, vindas dos sonhos. É possível escutar barulhos de forja vindos de uma caverna, Rilan o ferreiro morto vido pode ser encontrado e conta a verdadeira história para os PDJ’s. Eles também descobrem que AMLÍMNAM é fruto da loucura de Kuo-Toa e não dos sonhadores.

Os sonhadores podem ser encontrados facilmente. Eles dormem em uma cripta subterrânea gigantesca, várias anomalias dágua, sahuagins de sonhos e outras criaturas aquáticas guardam a cripta.

Caso os PDJ’s decidam não colocar os colares nos sonhadores e manter as cidades-sonho, após zarparem de Ulm eles são emboscados no mar por Jinwan e 12 espiões. Jinwan é a batalha final.

Caso os PDJ’s decidam colocar os colares nos sonhadores, serão atacados pelo último guardião dos sonhadores logo após sair da ilha. Uma múmia e 15 mortos-vivos (esqueletos e zumbis).

Importante

  • Fazer anul ficar muito amigo dos PDJ’s, assim a escolha moral fica ainda mais difícil.
  • Leia AMLÍMNAM como se fosse em katakana.

NPC’s

  • Anul, o marinheiro que fica amigo dos PDJ’s.
  • Rilan, o ferreiro morto vivo que vive em Ulm.
  • Zouyang, o nobre estudioso de topas que dá a missão.
  • Jinwan, mordomo e parceiro de Zouyang.

Monstros

Sahuagin AMLÍMNAM ( tartaruga dragão ) anomalia da água

Combate contra o barco

O barco tem CA 13 (15 natural -2 de tamanho) e 150pv. Provavelmente os PDJ’s vão batalhar em seu barco retrátil, caso esse barco seja danificado, apenas Rilan possui a habilidade necessária para consertá-lo.

É possível atacar tanto o barco quanto os jogadores, ataques só acertam um jogador se ele estiver na parte do barco que for atacada. Se o barco chegar a 0pv ele quebra e retrai, mas ainda é possível repará-lo juntando todas as suas partes quebradas. Se o barco chegar a -15pv ele é destruído para além de reparação.

Locais

Casa de Zouyang

  • Enfatizar a aparencia misteriosa de Jinwan.
  • Zouyang deve aparentar ser ganancioso.
  • Existem portas secretas e paredes falsas na casa de Zouyang que levam para uma caverna onde os espiões treinam.
  • Na mesa de Zouyang encontram-se relatórios de vendas de frutos do mar das 8 cidades-sonho (Habin, Farnar, Felora, Mnir, Mnur, Solar do Norte, Solar do Sul e Metica)
  • Na mesa de Zouyang encontram-se anotações em uma língua desconhecida, uma carta meio redigida sobre um acordo político caso monopolize a pesca e uma caveira.

Habin

Uma pequena cidade pesqueira, existem algumas tavernas, estalagens, um pequeno mercado e um templo/biblioteca. Existe um grupo de bandidos que habitam os becos. O cumprimento deles é “O mar traz muitos presentes”, eles vendem todo tipo de coisas roubadas e encontradas no mar.

  • Becos dão no submundo onde acontecem as vendas do mercado negro
  • A cidade toda cultua os guerreiros de Ulm.
  • No pôr do sol e no alvorecer a cidade ganha um brilho mágico, clássico de todas as cidades-sonho.

Mar para Ulm

  • Conforme vão chegando perto de Ulm mais e mais peixes, tubarões, etc podem ser vistos.
  • Na costa de Ulm criaturas oníricas podem ser vistas. Geralmente licantropos, entes e objetos animados.

Ulm

Um pequeno arquipélago, com uma ilha principal onde existem as ruínas de Ulm. Mortos vivos e criaturas oníricas vagam livremente. Rilan, o ferreiro pode ser ouvido durante o dia e a noite pode-se ver a luz de sua forja. As criaturas de Ulm atacam criaturas de tendências malignas e prestam muita atenção à tendências neutras.

  • É possível encontrar um escudo de um dos guerreiros de Ulm. Uma vez por encontro, caso uma criatura não acerte a CA do portador do escudo, o portador pode refletir o dano que a criatura o infligiria, ou metade dele se a criatura falhar no teste de resistência de força.